Wemade Max เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกแล้วสำหรับ ‘Lost Sword’ เกม RPG แบบย่อยวัฒนธรรม

 ‘Lost Sword’ เกม RPG แบบย่อยวัฒนธรรมสุดฮิตจากเกาหลี เตรียมเปิดตัวทั่วโลก  กิจกรรมลงทะเบียนล่วงหน้าจัดขึ้นจนถึงวันที่ 9 กรกฎาคม โดยเปิดตัวอย่างเป็นทางการกลางเดือนกรกฎาคม  รับไอเทมในเกมและ 'Guinevere' ระดับ 5 ดาวเมื่อลงทะเบียนล่วงหน้า ซองนัม เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–20 พฤษภาคม 2025 Wemade Max (KRX: 101730 ผู้กำกับตัวแทนอิสระ Sohn Myun-seok และ Lee Gil-hyung) ได้ประกาศเปิดการลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกสำหรับเกม RPG บนมือถือที่เป็นเกมแบบย่อยวัฒนธรรมอย่าง 'Lost Sword' ในวันนี้ กิจกรรมลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกสำหรับ ‘Lost Sword’ เกม RPG แบบย่อยวัฒนธรรม เริ่มต้นขึ้นเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว (ภาพ: Wemade Max) เกมที่พัฒนาโดย Codecat (ซีอีโอ Kim Je-hun) และเผยแพร่โดยบริษัทในเครือของ Wemade Max Wemade …

Wemade Max Opens Global Pre-Registration for Subculture RPG ‘Lost Sword’

‘Lost Sword,’ Blockbuster Korean Subculture RPG, Targets Global Launch Pre-Registration event Runs to July 9, Official Launch in Mid-July Claim In-Game Items & 5-Star ‘Guinevere’ with Pre-Registration SEONGNAM, South Korea–(BUSINESS WIRE)–May. 20, 2025 Wemade Max (KRX: 101730, Independent Representative Directors Sohn Myun-seok and Lee Gil-hyung) today announced the opening of global pre-registration for its subculture mobile …

ICOM Dubai 2025 เปิดตัวโครงการให้ทุนสนับสนุนการมีส่วนร่วมเพื่อส่งเสริมเสียงจากภูมิภาค MEASA

ดูไบ, สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์–(BUSINESS WIRE)–13 พฤษภาคม 2025 คณะกรรมการจัดงาน ICOM Dubai 2025 ร่วมกับ ICOM UAE เปิดตัวโครงการให้ทุนสนับสนุนสำหรับภูมิภาคตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชียใต้ (MEASA) เพื่อยืนยันถึงความมุ่งมั่นในการรวมเอาทุกฝ่ายเข้าไว้ด้วยกันและการเข้าถึงได้ ก่อนการประชุมใหญ่ ICOM ครั้งที่ 27 ในเดือนพฤศจิกายนนี้ที่ดูไบ ICOM Dubai 2025 เปิดตัวโครงการให้ทุนสนับสนุนการมีส่วนร่วมเพื่อส่งเสริมเสียงจากภูมิภาค MEASA (ภาพ: สำนักงานวัฒนธรรมและศิลปะแห่งดูไบ) เพื่อให้มีตัวแทนจากภูมิภาคต่างๆ ที่หลากหลาย จึงมีการมอบทุนสนับสนุน 140 ทุน โดย 70 ทุนสำหรับการเข้าร่วมในสถานที่จริงครอบคลุมค่าเดินทาง ที่พัก ค่าวีซ่า และค่าเข้าชมเต็มรูปแบบ และอีก 70 ทุนสำหรับการเข้าถึงดิจิทัลฟรี โปรแกรมนี้เปิดกว้างสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านพิพิธภัณฑ์ นักศึกษา และผู้ปฏิบัติงานด้านวัฒนธรรมจากหรือมีส่วนสนับสนุนภูมิภาค MEASA โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่สอดคล้องกับเสาหลักของการประชุม ได้แก่ มรดกที่จับต้องไม่ได้ พลังเยาวชน และเทคโนโลยีใหม่ๆ สามารถส่งใบสมัครได้ที่เว็บไซต์ทางการของ ICOM Dubai …

ICOM Dubai 2025 Launches Participation Grant Programme to Empower Voices from the MEASA Region

DUBAI, United Arab Emirates–(BUSINESS WIRE)–May. 13, 2025 The Organising Committee of ICOM Dubai 2025, in partnership with ICOM UAE, has launched its Grant Programme for the Middle East, Africa, and South Asia (MEASA) region, reaffirming its commitment to inclusion and accessibility ahead of the 27th ICOM General Conference this November in Dubai. This press release …

KRAFTON เตรียมเปิดตัวเกม Abyss of Dungeons ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และลาตินอเมริกาในเดือนมิถุนายน

เตรียมเปิดตัวในวันที่ 11 มิถุนายนในประเทศไทย อินโดนีเซีย บราซิล และเม็กซิโก เพิ่มเนื้อหาใหม่ รวมถึง PvP Arena และ Boss Raid ตามคำติชมของผู้เล่น กรุงโซล, ประเทศเกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–14 พฤษภาคม 2025 KRAFTON, Inc. ประกาศว่าเกมมือถือที่กำลังจะมาถึง Abyss of Dungeons ซึ่งพัฒนาโดย Bluehole Studio จะเปิดตัวใน 4 ประเทศ รวมถึงประเทศไทย อินโดนีเซีย บราซิล และเม็กซิโก ในวันที่ 11 มิถุนายน (วันพุธ) ชื่อเกมใหม่ Abyss of Dungeons สื่อถึงห้วงลึกและความมืดมิดของดันเจี้ยนซึ่งเป็นฉากหลังของเกม (รูปภาพ: KRAFTON, Inc.) ชื่อเกมใหม่ Abyss of Dungeons สื่อถึงห้วงลึกและความมืดมิดของดันเจี้ยนซึ่งเป็นฉากหลังของเกม และเป็นสัญลักษณ์ของเกมเพลย์หลักในการสำรวจสิ่งที่ไม่รู้จักและการต่อสู้ดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอด KRAFTON วางแผนที่จะเปิดตัวชื่อและโลโก้ใหม่อย่างค่อยเป็นค่อยไปทั่วทั้งเกมในอัปเดตประจำเดือนมิถุนายน …

KRAFTON to Launch Abyss of Dungeons in Southeast Asia and Latin America in June

To launch on June 11 in Thailand, Indonesia, Brazil, and Mexico New content, including PvP Arena and Boss Raid added based on player feedback SEOUL, South Korea–(BUSINESS WIRE)–May. 14, 2025 KRAFTON, Inc. announced that its upcoming mobile title Abyss of Dungeons, developed by Bluehole Studio, will launch in four countries including Thailand, Indonesia, Brazil, and …

Xsolla เข้าซื้อกิจการ Ludo เพื่อยกระดับการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ของผู้เล่น

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการบูรณาการแพลตฟอร์มการทำภารกิจแบบไม่ต้องใช้โค้ดของ Ludo เข้ากับโซลูชันร้านค้าออนไลน์ของ Xsolla เพื่อสร้างความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับผู้เล่นและขับเคลื่อนการสร้างรายได้ ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–08 พฤษภาคม 2025 Xsolla ผู้นำระดับโลกด้านการค้าภายในเกม มีความยินดีที่จะประกาศการเข้าซื้อกิจการ Ludo ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของชุมชนผ่านภารกิจทางสังคมโดยไม่ต้องใช้โค้ด การเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ครั้งนี้จะนำเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของ Ludo มาสู่พอร์ตโฟลิโอของ Xsolla โดยผสมผสานเครื่องมือภารกิจเข้ากับร้านค้าออนไลน์ของ Xsolla และโซลูชัน Xsolla Rewards อื่นๆ เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมทั่วโลกเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ขับเคลื่อนการรักษาลูกค้า และปลดล็อกโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ ๆ นอกเหนือจากโมเดลร้านค้าแอปแบบเดิม ในฐานะผู้ให้บริการร้านค้าออนไลน์อันดับ 1 ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ด้วยการเปิดตัวร้านค้าออนไลน์มากกว่า 500 แห่ง Xsolla และ Ludo จะยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นมือถือไปสู่อีกระดับสำหรับนักพัฒนาเกม ((ภาพ: Xsolla)) การผสาน Ludo กับ Xsolla มุ่งเน้นการนำ Community Quests มาใช้ในระบบนิเวศของ Xsolla โดยมอบเครื่องมือฝังในตัวที่ใช้ง่ายให้กับผู้พัฒนา เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมผ่านประสบการณ์ทางสังคมที่สร้างขึ้นในรูปแบบเกม นี่คือการผสานความเชี่ยวชาญด้านการกระตุ้นผู้เล่นของ Ludo เข้ากับโครงสร้างพื้นฐานทางการค้าที่ยืดหยุ่นของ …

Xsolla Acquires Ludo to Advance Player Engagement and Monetization

The Acquisition Integrates Ludo’s Code-Free Questing Platform into Xsolla’s Web Shop Solution to Deepen Player Connection and Drive Monetization LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–May. 08, 2025 Xsolla, a global leader in video game commerce, is pleased to announce the acquisition of Ludo, a platform designed to drive community engagement through code-free social quests. This strategic acquisition brings …

Xsolla เปิดตัวปุ่มซื้อสำหรับเกมมือถือเพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถควบคุมรายได้ของตนเองได้อีกครั้ง

คำตัดสินใหม่ของศาลอนุญาตให้ใช้ลิงก์การชำระเงินภายนอก: เปิดตัวในไม่กี่วัน เก็บเงินที่คุณได้รับไว้ได้มากขึ้น ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–07 พฤษภาคม 2025 Xsolla ผู้นำค้าวิดีโอเกมระดับโลก ประกาศเปิดตัวปุ่มซื้อ Xsolla สำหรับเกมมือถือ ซึ่งเป็นโซลูชันการชำระเงินโดยตรงถึงผู้บริโภคที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมมือถือสามารถเก็บรายได้ไว้ได้มากขึ้นโดยประหยัดค่าธรรมเนียมจากแพลตฟอร์มแบบเดิม การเปิดตัวนี้สืบเนื่องจากคำตัดสินที่สำคัญของศาลสหรัฐฯ เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2025 ซึ่งห้ามไม่ให้ Apple บล็อกลิงก์ชำระเงินภายนอกหรือเรียกเก็บค่าคอมมิชชั่นจากร้านค้าบุคคลที่สามในสหรัฐฯ ทำให้นักพัฒนามีโอกาสใหม่ๆ ในการเชื่อมต่อกับผู้เล่นและเพิ่มรายได้ (กราฟิก: Xsolla) ด้วยปุ่มซื้อของสำหรับเกมมือถือ นักพัฒนาเกมสามารถฝังลิงก์การชำระเงินโดยตรงในเกมของตนได้ ทำให้เกิดการชำระเงินผ่านเบราว์เซอร์ที่ขับเคลื่อนโดย Xsolla Web Shop และ Xsolla Pay Station โดยการชำระเงินนี้รองรับการขายไอเท็มเสมือน สกุลเงิน และชุดรวม ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นในขณะที่หลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มได้มากถึง 30% ตอนนี้ นักพัฒนาสามารถสร้างลิงก์ภายนอกที่สร้างได้อย่างรวดเร็วภายในประสบการณ์การเล่นวิดีโอเกมบนอุปกรณ์มือถือ iOS เมื่อผู้เล่นแตะที่ลิงก์ ระบบจะเปิดหน้าชำระเงินผ่านเบราว์เซอร์ที่ใช้งานง่ายซึ่งมอบประสบการณ์การซื้อที่ปลอดภัย ผ่านการรับรองล่วงหน้า และราบรื่น ช่วยให้ผู้ใช้สามารถซื้อเกมโปรดได้ในเพียงไม่กี่คลิก นอกจากนี้ ผู้พัฒนาเกมมือถือยังสามารถเข้าถึงการซิงโครไนซ์แค็ตตาล็อก เครื่องมือสร้างความภักดี ข้อเสนอส่วนบุคคล และตัวเลือกการรวมที่จำเป็นสำหรับการจัดการข้อเสนอที่ให้ไว้ในลิงก์ภายนอกโดยแทบไม่ต้องพัฒนาเองเลย  ประโยชน์หลักของปุ่มซื้อของ Xsolla: …

Xsolla Launches Buy Button for Mobile Games to Help Developers Take Back Control of Their Revenue

New Court Ruling Enables Use of External Payment Links: Launch in Days, Keep More of What You Earn LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–May. 07, 2025 Xsolla, a global leader in video game commerce, today announced the launch of the Xsolla Buy Button for Mobile Games, a direct-to-consumer payment solution designed to help mobile developers keep more of …